約 1,595,004 件
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使いそうな構文、色等(編集する際の参考にでも) |セル1|セ ル 2| |セ ル 3|セル4| セル1 セ ル 2 セ ル 3 セル4 font(#9cff9c){色を適用する文章} 色を適用する文章 ruby(読み方){名前} 名前(読み方) 色種類 [■]ランクアップしない武器[#aaaaff] [■]準レアアイテム[#ffff99] [■]レアアイテム[#ff9999] [■]激レアアイテム[#99ff99] [■]専用武器[#00ffff] [■]特殊効果(黄)[#ffff00] [■]特殊効果(赤)[#ff0000] [■]特殊効果(緑)[#00ff00] Z Y X [ #3333ff ] W V U [ #6666ff ] T S R [ #6699ff ] Q P O [ #66aaff ] N M L [ #66ffcc ] K J I H [ #00ffaa ] G F E D [ #00ff66 ] C B A [ #00ff00 ] S SS SSS [ #ff6600 ] RF BR MX [ #ff9900 ] ACE LOY PRO [ #ffcc00 ] NT NT2 NT3 [ #ffff00 ] NT4 NT5 NT6 [ #ffff66 ] NT7 NT8 NT9 [ #ffffaa ] NTX [ #ffffff ] ASP HYP SPR [ #00ffff ] GLT ULT [ #ff99ff ] Master Legend [ #ff0000 ] メニュー
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キャラ紹介 色 誕生日:6月6日 年 齢:不明 出身地:日本 血液型:不明 身 長:168cm 体 重:44kg 謎めいた言葉を呟き、うつろな瞳で町をさまよっている不思議な女。「蜜蜂屋」で三味線を弾く芸妓。彼女とまともに会話できるのは、同じ芸妓仲間の千夜だけらしい。主人公の問いかけにもつれない。他人にも自分にも興味がないみたいだが…… 攻略 色 必要なゲージ:武と怒 CG取得に関係のあるキャラ:ナコルル 7/5 申の刻 城下町 CG 7/13 午の刻 城下町 む、無理だ! 7/14 申の刻 蜜蜂屋 小さな花:CG 7/17 申の刻 蜜蜂屋 刺青が見えたから・・・・・・:CG 7/25 戌の刻 破れ屋 怒鳴りつける:CG 7/26 午の刻 城下町 あれが、色さんを呼ぶ声の主? 個別ルート 27日 上 28日 上 下 上 29日 下 上 30日 上 31日 上 上 下
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「まちがいさがし」 レベル:7 難易度(E→D→C→B→A→S→SS→SSS→Z) 評価:B++ 音域:☆☆☆ 音程:☆☆☆☆ 跳躍:☆☆ 高音:☆☆☆ 低音:☆☆ 早口:☆☆☆ 持久力:☆☆☆ 歌唱時間:☆☆☆ 詐称レベル(☆~☆☆☆☆☆:0)
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概要 モンスターズで初登場し、その後Ⅸにも登場した特技。 しかし名前が同じだけであって、効果は全く違っている。 DQⅨ DQⅦ(3DS版) DQMシリーズ 関連項目 DQⅨ 【まほう】スキルを46ポイントまで上げると習得できる特技。 最初にMPを3を消費し、毎ターンLv/10分のMPを徐々に回復させるというもの。 ただしレベルが低くとも、最低で3ポイントは回復する。効果は4~6ターン。 いてつくはどうで消される上、回復量も微妙なのであまり使われることも無い。 杖のMP自動回復と重複するので、敵の動きを止めて回復手段として使う手もある。 DQⅦ(3DS版) 膨大なMPを消費するⅨですら大して目立つ特技ではなかったのに、何故かⅨより遥かにMPを使わないⅦに輸入された。 【スーパースター】の★4で習得。 リメイク版Ⅶでは上級職の特技は他の職に就くと忘れるため、上位職の【天地雷鳴士】★1でも覚えなおすことが出来る。 効果はⅨと変わらないが、回復値が「(Lv/10)-1」に微減(レベル40台までで3ポイント回復、レベル90台でも8ポイント)。 その代わりに6~9ターンと若干効果が長持ちするようになった。 スーパースターにはMPを消費する特技がほとんどない上に、先に【マホトラおどり】を覚えているためほぼ使う機会がない。 使うとしたら天地雷鳴士職の間になるが、天地雷鳴士ももちろんマホトラを使えるので、この特技を使うとしたらマホトラ耐性のあるボス敵との長期戦中にMP切れを起こした時くらい。 だが、そもそもMP消費量減少の特性を持つ天地雷鳴士が、この特技に頼るほどのMP不足に陥ることはそうそうない。 また、【すれちがい石版】によく潜る人なら間違いなく【まほうのこびん】などのMP回復アイテムを大量に持っているため、リメイク版Ⅶは歴代作でも最もMP切れを起こしにくい作品である。 使いどころなど皆無に等しい。何でⅦにやってきたのだろう。 DQMシリーズ 1ターン目で心を鎮めて集中し、次のターンで同じ呪文・特技を2回連続して使用する。 MPはしっかり消費するし、マダンテなどの一部の特技に対しては効果は無い。 一見無意味な行動に思えるが、高レベルな対戦ではこうして一気に畳み掛けでもしないとすぐに全回復されてしまうのだ。 有名なのは【ばくれつけん】にバイキルトなどを絡めたコンボ。 せいしんとういつをしているターンに他の仲間にバイキルトをかけてもらい、次のターンでばくれつけんを2回連続…つまり8回連続攻撃ということ。 モンスターズではバイキルトをかけてからのばくれつけんは1発目以降も強化されるので、凄まじいダメージを食らわせられる。 当然対戦相手に使われるとかなりの脅威。 余談だが、「バイキルト せいしんとういつ ばくれつけん」は綺麗に五・七・五の響きとなっており、それ故か当時の小学生の間で流行ったフレーズである。 【まおうのつかい】、【マンドラゴラ】、【グランスライム】などがLv18で、ステータスが一定以上だと習得する。 【ちからをためる】、【いきをすいこむ】、【めいそう】を習得していると思いつくこともできる。 習得できる機会はそう多くないので、忘れさせないように。 また、これとモシャスを習得していると【まねまね】を思いつく。 相性の合っている仲間が同じターンにめいそうを使用すると、連携特技【悟りの極致】が発動する。 関連項目 【複数回行動】
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チーズスイートホーム おうちがいちばん 作詞 畑亜貴 作曲 伊藤真澄 編曲 伊藤真澄 歌 チー(こおろぎさとみ) レコード LHCM-1041:チーズスイートホーム「おうちがいちばん」(Amazon) 備考
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どう色違いを粘るのか 具体的に色違いポケモンを粘る手法について紹介する。 自然遭遇粘り 最もシンプルで古くから存在する色違い粘りの手法。 草むらや洞窟など、野生のポケモンと遭遇を繰り返し色違いを出す。 自然遭遇粘りの詳細 固定リセット 伝説ポケモンの前や御三家を貰うイベント等、イベントの開始前にレポートを書き 色違いではなかったらソフトリセットをして色違いを狙う粘り。 固定リセットの詳細 国際孵化 育てやに国籍の異なる組み合わせでポケモンを預けると、色違いが生まれやすくなるという仕様を利用した手法。 遺伝技や高個体値の色違いを狙いやすく、実践投入しやすい。 国際孵化の詳細 ポケトレ 「ポケモントレーサー」という機器を利用して、効率よく同種の色違いポケモンを出せる粘り。 操作性は求められるが、慣れたら恐らく最速の色粘りである。 ポケトレの詳細 サーチ粘り 第六世代ORASで登場。サーチモードで同種のポケモンをひたすら倒し色違いを狙う。 高個体値が出やすいことがメリット。 サーチ粘りの詳細 仲間呼び連鎖(チェイン) 第七世代サンムーンで登場。野生での戦闘で、瀕死間近になると仲間を呼んで助けを求めるという 仕様を利用した色違い粘り。 仲間呼び連鎖の詳細 マックスレイドバトル 第八世代ソードシールドで登場。ポケモンの巣でダイマックスしたポケモンの色違いを狙う色粘り。 色粘りロードマップ 下図は色違いの歴史について私なりにまとめたロードマップである。 色違いという要素が追加されてから実に様々な粘りが誕生したことがこの図から伺える。
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概要 左手に大きな魔法の杖、右手に宝玉を持った敵で、大きく突き出たどてっ腹が特徴なモンスター。ダーマ神殿のボス【アントリア】の色違い。 色や見た目はⅧのラスボス、【暗黒神ラプソーン】に少し似ている。 「ほうらい」とは蓬莱と書き、古代中国における仙人たちの住む地域(山または島)を指す。 3DS版の公式ガイドブックでは、仙術を極めた怪人だとされている。 DQⅦ 隠しダンジョンの【更なる異世界】に出現する。 攻撃力が290とかなり高く、HPも700以上ある強敵。 ベギラゴンを唱えるほか、右手に持っている念じボールを使う。 また、多くの攻撃系には高い耐性を誇り、炎系の他、デイン系の呪文や特技にも強い耐性を持つ。 一応、マホトーンでベギラゴンは封じることができるが、こいつと会う時点では耐性防具も十二分にあるはずなので、 ベギラゴンなどほぼ脅威ではなく、むしろ念じボールの方が危険なため意味がない。 補助呪文の効きは悪く、ザキ・ニフラム・マヌーサ・毒は無効で、それ以外の補助系も効きが悪い。 なお、この作品の敵としては珍しくヒャド系とバギ系には耐性が無い。岩石系も有効。 出現数は少ないので、真空波や剣の舞、せいけんづきなどを使って沈めよう。 ドロップ品は【ふしぎなぼうし】(確率1/128)。 モンスターパークでは塔最上階の左側の玉座に配置されており、大王という身分にあるからか、やたらと偉そう。 パーク自体は気に入っているらしく、あとは可愛い女の子でも居れば完璧なのだとか。 ちなみに、【プラチナキング】と並んで最もなつきにくいモンスターである。 DQⅦ(3DS版) 一匹目 二匹目 三匹目 3DS版での名前 シッダル アレクサ くらモン すれちがい石版でプラチナキングをリーダーにしていると、番号にして2つ後のこいつも出てくる。 すれちがい通信を頻繁にしている人にとってはよく見かけるモンスターになるだろう。 3DS版ではアントリア共々、念じボールで「杖の先の玉」と「手に持つ宝玉」という二つの玉を飛ばしてくるようになった。 ちなみに、パークでのセリフのうち「可愛い女の子でも居れば完璧」の部分が削除され、 代わりに「ワシがいることでここにもハクが付くだろう」というものになっている。 DQMJ2P その後、Ⅶ以外の作品には登場していなかったが、JOKER2のプロフェッショナル版で再登場した。 悪魔系のランクAに属し、ランプの魔王になぞの神官やアークデーモン、ボストロールのいずれかを配合するか、 ブランパレスの3F(ヒヒュドラードを倒した後は夜のみ)に現れるものをスカウトするかで仲間に出来る。 敵として現れるものはギラグレイドとリバースを使う。ギラグレイドはデスソシスト同様ダメージが大きくなるので注意。 メガボディ持ちの2枠(Mサイズ)モンスターで、AI1~2回行動。 能力値は素早さがやや低いが総じてバランスが良い。 ギラブレイクと「呪文会心出やすい」を持つので、ギラグレイドや大地斬、ジゴスパークを主体にした攻めが有効。 最強種の「たいでんたいしつ」は、マヒ系に弱いこいつの特徴を逆手に取れる特性になる。 所持スキルは「イオ&ギラ」。 なお、Ⅶでは念じボールを使ってくるのだが、今作では通常攻撃のアクションでも右手の玉を左手の杖で相手に向かって打つようになっている。 テリワン3D 引き続き悪魔系のAランク。今回は野生では出てこない。他国マスターが繰り出してきたり、金のタマゴから生まれたりする。 配合方法は前作と変わらず。 特性は「メガボディ1〜2回」が独立し、+50で「まれにマジックバリア」が追加された。他は前作と同じ。 ちなみに弱点は、デイン・炎ブレス・吹雪ブレス・マヒ・ルカニ・フールと結構多い。 能力値は相変わらずバランスが良いのだが、運用するなら耐性をしっかり上げておこう。 所持スキルは「イオ&ギラ」。
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色別 無色 白 青 黒 赤 緑 白青 青黒 黒赤 赤緑 緑白 白黒 黒緑 緑青 青赤 赤白 緑白青 白青黒 青黒赤 黒赤緑 赤緑白 白黒赤 青赤緑 黒緑白 赤白青 緑青黒 白青黒赤緑 [部分編集] 緑白青 Angus Mackenzie (緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア (緑)(白)(青),(T):このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。この能力は、戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。 2/2 アルカデス・サボス/Arcades Sabboth (2)(緑)(緑)(白)(白)(青)(青) 伝説のクリーチャー — エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CHR, アンコモン1 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(白)(青)を支払わない限り、アルカデス・サボスを生け贄に捧げる。 あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは、それが攻撃していない限り+0/+2の修整を受ける。 (白):アルカデス・サボスはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 7/7 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War (緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー — 天使(Angel) ARB, 神話レア 飛行 (1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3 Phelddagrif (1)(緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー — フェルダグリフ(Phelddagrif) ALL, レア2 (緑):Phelddagrifはターン終了時までトランプルを得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ(Hippo)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (白):Phelddagrifはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。 (青):Phelddagrifをオーナーの手札に戻す。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。 4/4 数多のラフィーク/Rafiq of the Many (1)(緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) ALA, 神話レア 賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 3/3 Ragnar (緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア (緑)(白)(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 2/2 魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger (2)(緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー — フェアリー(Faerie) CHR, アンコモン1 あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。 (T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態である限り、そのコントロールを得る。 2/3 復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer (3)(緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 復活させるものトリーヴァがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、あなたは選ばれた色のパーマネント1つにつき1点のライフを得る。 6/6 上へ [部分編集] 白青黒 クロミウム/Chromium (2)(白)(白)(青)(青)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CHR, アンコモン1 飛行 ランページ2(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている1体目以降のクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。) あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(青)(黒)を支払わない限り、クロミウムを生け贄に捧げる。 7/7 黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade (2)(白)(青)(青)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) CHR, アンコモン1 黒き剣のダッコンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。 /* 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher (3)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 6/6 堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted (2)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, レア (青),(T),クリーチャーを1体か、エンチャントを1つ生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 3/4 Halfdane (1)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) LEG, レア あなたのアップキープの開始時に、Halfdane以外のクリーチャー1体を対象とする。Halfdaneのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの次のアップキープの終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスに等しい。 3/3 Lady Evangela (白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア (白)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 1/2 メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit (白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) TSB, タイムシフト メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールしている限り、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 1/1 センの三つ子/Sen Triplets (2)(白)(青)(黒) 伝説のアーティファクト・クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ARB, 神話レア あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札のカードをプレイしてもよい。 3/3 覇者シャルム/Sharuum the Hegemon (3)(白)(青)(黒) 伝説のアーティファクト・クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ALA, 神話レア 飛行 覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 5/5 結界師ズアー/Zur the Enchanter (1)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, レア 飛行 結界師ズアーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 1/4 上へ [部分編集] 青黒赤 粛清するものクローシス/Crosis, the Purger (3)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 粛清するものクローシスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた色のカードをすべて捨てる。 6/6 疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen (4)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) CSP, レア 飛行、速攻 このターン、疫病の女王、ガルザ・ゾルによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、疫病の女王、ガルザ・ゾルの上に+1/+1カウンターを1個置く。 疫病の女王、ガルザ・ゾルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 5/5 Gwendlyn Di Corci (青)(黒)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) LEG, レア (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 3/5 Lord of Tresserhorn (1)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ALL, レア2 Lord of Tresserhornが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは2点のライフを失うとともにクリーチャーを2体生け贄に捧げ、そのプレイヤーはカードを2枚引く。 (黒):Lord of Tresserhornを再生する。 10/4 工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy (1)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) TSP, レア あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。 4/4 ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー — エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) TSB, タイムシフト 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わない限り、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。 ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 7/7 裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King (3)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) ALA, 神話レア あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(2)(黒)を持つ。((2)(黒):そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとてのみ行う。) 5/5 沼地の王ソルカナー/Sol kanar the Swamp King (2)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) TSB, タイムシフト 沼渡り いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。 5/5 Tetsuo Umezawa (青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・射手(Archer) LEG, レア Tetsuo Umezawaはオーラ(Aura)呪文の対象にならない。 (青)(黒)(黒)(赤),(T):タップ状態のクリーチャー1体か、ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 3/3 スラクジムンダール/Thraximundar (4)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin) ARB, 神話レア 速攻 スラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはスラクジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 6/6 上へ [部分編集] 黒赤緑 Adun Oakenshield (黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) LEG, レア (黒)(赤)(緑),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 1/2 Bartel Runeaxe (3)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー — 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LEG, レア 警戒 Bartel Runeaxeはオーラ(Aura)呪文の対象にならない。 6/5 点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter (3)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 点火するものデアリガズがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、点火するものデアリガズはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち選ばれた色のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 6/6 ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund (4)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ARB, 神話レア 飛行、速攻 ジャンドの暴君、カーサスが戦場に出たとき、すべてのドラゴン(Dragon)のコントロールを得るとともに、その後すべてのドラゴンをアンタップする。 あなたがコントロールする他のドラゴン・クリーチャーは速攻を持つ。 7/7 血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided (2)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) ALA, 神話レア 他のクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、あなたは血編み髪のクレシュの上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。 3/3 死の守り手、セックァー/Sek Kuar, Deathkeeper (2)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー — オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) CSP, レア あなたがコントロールする、他のトークンではないクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、速攻を持つ黒と赤の3/1の墓生まれ(Graveborn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 4/3 暴虐の覇王アスマディ/Vaevictis Asmadi (2)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー — エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CHR, アンコモン1 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(赤)(緑)を支払わない限り、暴虐の覇王アスマディを生け贄に捧げる。 (黒):暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 (赤):暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 (緑):暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 7/7 ジラ・エリアン/Xira Arien (黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー — 昆虫(Insect)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1 飛行 (黒)(赤)(緑),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 1/2 カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher (3)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C13, 神話レア 飛行 あなたがカーの空奪い、プローシュを唱えたとき、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前を持つ赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはカーの空奪い、プローシュの唱えるために支払われたマナの点数に等しい。 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カーの空奪い、プローシュはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 5/5 破砕団の兄弟/Shattergang Brothers (1)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer) C13, 神話レア (2)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 (2)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 (2)(緑),エンチャントを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれエンチャントを1つ生け贄に捧げる。 3/3 上へ [部分編集] 赤緑白 Hazezon Tamar (4)(赤)(緑)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, レア Hazezon Tamarが戦場に出たとき、あなたの次のアップキープの開始時に、赤と緑と白の1/1の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたがその時にコントロールしている土地の数である。 Hazezon Tamarが戦場を離れたとき、すべての砂漠の民・戦士を追放する。 2/4 Jacques le Vert (1)(赤)(緑)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, レア あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 3/2 ヨハン/Johan (3)(赤)(緑)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1 あなたのターンの戦闘開始時に、あなたは、ヨハンは戦闘終了時まで「ヨハンは攻撃できない」を得ることを選んでもよい。そうした場合、ヨハンがアンタップ状態である場合、この戦闘ではあなたがコントロールするクリーチャーは攻撃してもタップしない。 5/4 アニマのメイエル/Mayael the Anima (赤)(緑)(白) 伝説のクリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ALA, 神話レア (3)(赤)(緑)(白),(T):あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中からパワーが5以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 2/3 パラディア=モルス/Palladia-Mors (2)(赤)(赤)(緑)(緑)(白)(白) 伝説のクリーチャー — エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CHR, アンコモン1 飛行、トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたが(赤)(緑)(白)を支払わない限り、パラディア=モルスを生け贄に捧げる。 7/7 煽動するものリース/Rith, the Awakener (3)(赤)(緑)(白) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 煽動するものリースがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のパーマネント1つにつき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 6/6 霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker (2)(赤)(緑)(白) 伝説のクリーチャー — ビースト(Beast) ARB, 神話レア 霧を歩むもの、ウリルはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。 5/5 上へ [部分編集] 白黒赤 報復するものオロス/Oros, the Avenger (3)(白)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) PLC, レア 飛行 報復するものオロスがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、報復するものオロスは白ではない各クリーチャーに3点のダメージを与える。 6/6 巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast (1)(白)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) CMD ,神話レア 飛行 巨大なるカーリアがいずれかの対戦相手に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使(Angel)クリーチャー・カード1枚かデーモン(Demon)・クリーチャー・カード1枚かドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。 2/2 魂を数える者、タリエル/Tariel, Reckoner of Souls (4)(白)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) CMD, 神話レア 飛行、警戒 (T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 4/7 上へ [部分編集] 青赤緑 夢見るものインテット/Intet, the Dreamer (2)(青)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) PLC, レア 飛行 夢見るものインテットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが戦場にある限り、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 6/6 二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections (3)(青)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CMD ,神話レア あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、あなたは(青)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑)(青)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 2/2 精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements (青)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CMD, 神話レア プロテクション(白)、プロテクション(黒) あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 1/1 大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer (5)(青)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PC2, 神話レア あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 続唱、続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。) 7/5 上へ [部分編集] 黒緑白 包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower (黒)(緑)(白) 伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) LRW, レア 各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。 0/5 収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester (3)(黒)(緑)(白) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) PLC, レア 飛行 収穫するものテネブがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 6/6 幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain (2)(黒)(緑)(白) 伝説のクリーチャー —ケンタウルス(Centaur)・スピリット(Spirit) CMD ,神話レア 幽霊の酋長、カラドールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。 あなたのターンの間、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚唱えてもよい。 3/4 胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores (2)(黒)(緑)(白) 伝説のクリーチャー —ファンガス(Fungus)・シャーマン(Shaman) CMD ,神話レア 胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 (1),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター1個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個置く。 0/0 上へ [部分編集] 赤白青 壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator (3)(赤)(白)(青) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) PLC, レア 飛行 壊滅させるものヌーマットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、最大2つの土地を対象とし、それらを破壊する。 6/6 寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted (1)(赤)(白)(青) 伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) モンク(Monk) CMD ,神話レア あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。 (赤)(白)(青):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。 2/4 フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori (1)(赤)(白)(青) 伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior) CMD ,神話レア あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。 7/7 上へ [部分編集] 緑青黒 狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter (3)(緑)(青)(黒) 伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) PLC, レア 飛行 狩るものヴォラシュがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。 6/6 石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone (4)(緑)(青)(黒) 伝説のクリーチャー — ゴルゴン(Gorgon)・ウィザード(Wizard) CMD ,神話レア 接死 あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードが7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 4/4 擬態の原形質/The Mimeoplasm (2)(緑)(青)(黒) 伝説のクリーチャー ― ウーズ(Ooze) CMD, 神話レア 擬態の原形質が戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放してもよい。そうした場合、それはそれらのカードのうちの1枚のコピーとして、もう1枚のカードのパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 0/0 上へ
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あなたは見えてますか? 世の中は何色ですか? ぴったりですか? あまってますか? くすぐったいですか? 痒いですか? 酸っぱいですか? しびれますか? それは大きいですか? 硬いですか? かくばってますか? へにゃへにゃですか? 好きですか? 嫌いですか? 笑ってますか? 急いでますか? それは本当ですか? リアルですか? フェイクですか? 夢ではないですか? 夢ってなんですか? まだ、見えてますか? 世の中は何色ですか?
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